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「ヤハハハ!さァ 宴を始めようじゃないか!!」 エネル 移動 普通 回避 ○ ダッシュ 通常 吹っ飛び ○ 樹林島2人目のボス。ロボット兵を6体連れての戦闘になる。 エネルへの攻撃をする際に邪魔になりえるので、先に倒してしまいたい。1週目序盤でもロビンの技が充実していれば楽に対処できる。 エネル本体は全体的に技の出が速い技や避けにくい技が多い上にすべての技でマヒ状態になってしまう。第一形態は神の裁きと落雷しかしてこないので、避けやすい溜め攻撃後を狙うと良い。 HPが半分まで減ると行動パターンが変化し、稲光や必殺技の2億V 雷神を使ってくるようになる。行動パターン変化後も積極的に攻撃することが効果的。ルフィを使えば原作通り電撃を殆どダメージを食らわずに戦えるため、攻略にはオススメ。 ep2ではボスラッシュで出現。 入力 技名 解説 A溜め! 神の裁き(エル・トール) 雷の柱を落とす。溜めると相手のいる位置に攻撃。 AA連打! 神の怒り(エル・ヴァジュラ) 前方に攻撃。射程少し長め。 リモコン振 稲光(コウ) 一瞬止まってから相手の目の前へ出現。 空中+A連打! 落雷(カヅチ) 下に雷を落とす。 C+A 2億V 雷神(アマル) 前方に攻撃。エネル本人にも当たり判定がある。
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ディアウス・ピター ヴァジュラ神属の第一種接触禁忌種。 鎧のような漆黒の体に邪悪な人の顔を持つ。 名前の由来はインド神話の古き天空神デャウス(別名「父なるデャウス」を意味するデャウス・ピター)から。 発生起源 不明。 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性: 【銃破砕】:マント(破壊後) 【銃貫通】:マント(破壊後)、尻尾 【剣切断】:頭>前足(破壊後) 【剣破砕】:マント(破壊後)、後足 【剣貫通】:前足、尻尾 ◆非物理属性: 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 80(90) 80(90) 45(65) 80(90) 80(90) ◎◎ ××(×) 破壊後 60 60 25 50 50 ×× 肩 80(90) 90 90 80(90) 90 ◎◎ 前足 破壊前 90 90 80(90) 90 40(80) ◎◎ ××(×) 破壊後 60 60 40 60 25 ×× マント 胴体 80(90) 70(90) 55(75) 50(70) 60(80) ◎◎ 後足 90 40(70) 90 25 90 ◎◎ 尻尾 破壊前 80(90) 20(30) 80(90) 90 25 ◎◎ ×× 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.0%) ホールド 400 400 4秒 封神 400 100 20秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 後足 探知タイプ 視覚>聴覚 視界はやや広い。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 天帝連神槍 破砕:217 神◎ 一直線に飛び、多段ヒットする雷球を2発発射 アサルト 神雷双槍 破砕:56 神◎ 誘導性能のある2way弾 ブラスト 神雷槌 破砕:256 神◎ ホールド:140 敵に当たると貼りつく雷球を発射する膨張後、範囲内にダメージ ショットガン 天帝爆珠 破砕:132 神◎ 小さく回りながら追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 帝王黒毛 -% 帝王黒曜毛 -% 帝王黒曜毛 -% 帝王透輝毛 -% 帝王大翼 -% 帝王神翼 -% 帝王神翼 -% 帝王神々翼 -% 帝王爪 -% 帝王神爪 -% 帝王神爪 -% 帝王神々爪 -% 帝王血石 -% 帝王血石 -% 帝王血晶 -% 帝王血晶 -% 高発電体 -% 超発電体 -% 超発電体 -% 真発電体 -% 高伝導体 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 帝王頭 -% 帝王頭 -% 帝王雷頭 -% 帝王雷頭 -% 帝王大牙 -% 帝王大牙 -% 帝王雷牙 -% 帝王雷牙 -% 帝王神冠 -% 帝王神冠 -% 帝王神々冠 -% 前足 - 帝王黒毛 -% 帝王黒曜毛 -% 帝王黒曜毛 -% 帝王透輝毛 -% 帝王爪 -% 帝王神爪 -% 帝王神爪 -% 帝王神々爪 -% 尻尾 - -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 切断が有効 全物理属性の防御低下活性化しても防御上昇しなくなる 前足 剣貫通が有効 全物理属性の防御低下活性化しても防御上昇しなくなる 尻尾 銃貫通、剣貫通が有効 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 落雷 味方のいる位置を狙って場所に雷を落とす。 発生する際、ピターがその場に足を揃えて遠吠えを起こし、落雷が落ちる場所には地面が青く光る。そのため走っていればまず当たらない。この動作中は隙だらけなので攻撃を当てるチャンスとなる 猫パンチ 目の前にいる味方目がけて右前脚で薙ぎ払う 非常に動作が早く、こちらが攻撃した際に繰り出されると回避やガードが間に合わないことも多い。だが、リーチも範囲もそれほど広くは無いので、出来るだけピターの眼前に留まらないように動けば回避は容易 飛びかかり 多少の助走の後、ターゲットに向かって飛びかかる動作のあとは体を向き直す 走ったりステップしていればまず当たらない。動作もそれなりに緩慢なので、タイミングを合わせてガードしてやっても良い その場落雷 その場で威嚇を行った後、足元に落雷を発生させる ピターが威嚇を行うタイミングはバックステップ直後とその場落雷の発生直前のみ。バックステップ後の威嚇は攻撃のチャンスでもあるので、混同してダメージを受けないように注意しよう バックステップ 後方に宙返りを行いつつ、雷撃弾を放つ。 予備動作はなく発生も早いが、範囲が非常に限定的であるため猫パンチと同様にピターの正面で留まらなければ被弾することは少ない。動作後は必ず威嚇行動を挟むため、攻撃を当てるチャンスでもある。 3連雷撃弾 頭を引込めると同時に、ヴァジュラが放つ雷撃弾と同様のものを3つ連続で放つ。 予備動作が非常に短く、弾速もそれなりに早い。だが、モーションが分かりやすいため頭を引込めたのを見たら剣形態なら即ガード、銃形態ならタイミングを合わせて左右にローリングをすればそれなりに安定して回避は可能。他の攻撃と同様に基本的に正面に立ち続けなければ回避難易度はグッと下がる。 羽展開 足元に赤い稲光が発生し、大きく遠吠えを行う。モーション中は全身が硬化し、どこを攻撃しても弾かれる。モーション後は、背中のマントから羽が剥き出しになり、攻撃パターンが変化する。 全身が硬化することもあって、稲光発生中は無理に攻撃しに行ってもリターンが少ない。しかし、羽の展開作業中は基本的に無防備なので、稲光が収まった後は「散弾:至近距離ヒットで肉質無視」を利用したバレットを前足や顔面に打ち込んでやると効率よく結合崩壊が狙える。 翼の挟撃 その場で振りかぶり、左右の翼でターゲットを同時に切りかかる。 バックラーなら見てからガードが安定。シールドやタワーシールドだと少しタイミングがシビア。一応ジャンプで飛び越したりななめ前にステップすることでくぐることも出来るが、これも同じくタイミングが厳しい点に注意したい。 翼で撃つ 左の翼で前方を叩く 他のどの攻撃よりも発生が早く、見てから対処しようとしても難しい。ただ範囲が著しく狭いので、猫パンチと同様に眼前で留まり続けなければ被弾は避けられる。 二連回転 前方に少し移動しながらその場で放電しつつ回転する。 モーションに入る際、身をちぢこませながら翼を赤く放電させるため、この予備動作を見たらピターから少し距離を取れば簡単に避けれる。基本的にターゲットが後方にいる際に使用する技のため、複数プレイの際は巻き込まれないように注意しよう。 連続落雷 味方のいる位置に落雷を落とす。予備動作としてピターが吠える他に、発生する直前に地面が赤く光る。必ず二発発生し、一発目が発生した直後に二発目の落雷が予兆がそれぞれのプレイヤーの足元に現れる。 基本的な避け方は上述の落雷と同じだが、予兆から発生までのインターバルが若干短くなっているので、同じ感覚で避けようとすると被弾することもある。。とはいえ、ソロプレイの際は発生する場所も分かりやすく回避しつつ反撃することも十分に視野に入る。しかし、同行者が増えると途端に回避難易度が上がるので、複数人プレイの際には無理に反撃に転じようとせず、予兆を見たら回避に専念すべき。 連続斬り 少しの溜め動作の後、3連続でターゲットに向けて飛びかかる技。一発目はすれ違いざまに右の翼で切りかかり、二発目は左の翼で切りかかり、三発目は二枚の翼で挟むように切りかかる。一発撃つたびにターゲットへと向き直り、その都度少量の溜め動作を必要とする。 溜め動作が長いため、近接形態ならタイミングを計って防御すれば安定する。銃形態なら、基本的にピターの周りを反時計回りに走っていれば一発目は回避が可能で、二発目は逆方向へと切り替えし、3発目はジャンプで飛び越せば安定して回避出来る。ただ、範囲が非常に広いので自身がターゲットでない際に巻き込まれないように注意すべし。 バックステップ(羽展開後) 後方に宙返りしつつ、眼前に落雷を落とす。 翼展開前と比べて、落雷の速度が非常に速いため見てから避けようとすると被弾する。あらかじめピターの眼前に留まらないように心がけるしかない 雷玉設置 自身を囲むように6つの赤い雷撃弾をその場に設置する。設置中のピターは他の行動をとらず、雷撃弾は数秒でピターと真逆の方向に飛んでいく 自分から当たりにいきでもしない限り、まず当たらない。設置中は大きな隙をさらすことになるので、頭や尻尾など狙いにくい部位の結合崩壊を積極的に目指すべし。 翼強化→連続斬り 一時的に巨大化させた翼で連続斬りを放つ。予備動作として、その場で威嚇を行いながら右の翼を振り上げて巨大化させるモーションが挿入される。 予備動作が非常に緩慢なため、ピターがその場で右の翼を掲げつつ放電し始めたら武器を近接形態にしておくべし。一発目はともかく二発目の発生が非常に速く、ジャストガード狙いで一発目を防御した後にガードを解除してしまうと二発目のガードがどうあがいても間に合わない。基本的に一発目以外は削られ覚悟で盾を展開しっぱなしにしておいたほうが安定する。 活性化 攻略 翼展開前はほとんど劣化ヴァジュラでしかない。ピターの周りを円を描くようにして移動し続ければ、全ての攻撃が簡単にかわせる。 あくまで翼展開後が本番。 展開前は、出来るだけ胴体など余計なところにダメージは与えず、自身の武器が有効な部位にダメージを蓄積させておくと展開後有利に戦闘を進められる。 翼の展開モーション中は全身が硬化するものの同時に無防備でもあるので、肉質無視の散弾を任意の場所にありったけ打ち込んでおこう。 このモーション中は捕喰やHP回復などに利用しても良い。 翼の展開後は、基本的にピターの周りをある程度距離を取りつつ反時計回りに動くとほとんどの攻撃を無傷で切り抜けられる。 隙の大きな技の後には必ず一定の隙が生まれるので、無理に攻撃しにいかずチクチク弱点部位をつっついていけば、そう怖い相手ではない。 連続攻撃が非常に多く、真正面から立ち向かったり無茶して突っ込んだりするとあっという間にHPを持って行かれるので、出来るだけ回避を優先して動くことを心がけよう。 バーストゲージの維持が厳しいため、受け渡しバースト化を発動させる、連続斬りをガードしきった後クイック捕喰でカウンターを取るなどの対策をしておきたい。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー 基本的にはヴァジュラと同じく、頭へダッシュ攻撃で切り込み、あまり粘らずに離脱を繰り返すと良い。ブーストを軸に立ち回るのは分が悪い。 翼を展開した後はまともに正面に立てないため、安全に攻めるなら後ろ足を狙おう。 ただし上手く頭を狙えていた場合は翼展開前後で頭部の結合崩壊が成功し、軟化して白エフェクトが出るようになるため、 チャンスだと思ったら頭を攻撃するという選択肢も十分にある。 活性化すると後ろ足がやや軟化し赤エフェクトが出るようになるので、積極的に攻撃してダウンを狙いたい。 チャージスピア ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 ショートは、通常時は前足、活性時は後ろ足を狙うといい。ただ、活性時でも前足にそれなりのダメージが入るから積極的に狙って結合崩壊を起こさせてもいい。ブラストに破砕系バレットと貫通系バレットの両方を持って行くと全部位破壊が狙える。前足か後ろ足でダウンさせて、その隙に尻尾に銃貫通、頭に銃破砕(直接狙うより、LL爆発を顔の前の地面あたりで発生させるといい)で壊せる。 - 名無しさん 2015-12-13 04 57 36 うけwwwwwww - 名無しさん 2016-01-06 21 03 48 全ての攻撃がジャンプとステップで回避可能。 - 名無しさん 2016-01-07 14 33 45 デビルウィング... - 名無しさん 2016-01-10 14 48 23 ロングでは通常攻撃を2回してダッシュすればいける。 - soma 2016-04-03 22 34 14 最初はその変貌ぶりと機動力に面食らうが・・・銃貫通が通る、覚醒前は乱戦でも案外放置できるなど、対処はかなり楽になっている。 - 名無しさん 2016-08-11 12 49 08 いつまでも帝王血晶よこさない糞アラガミ死ね - 名無しさん 2016-11-07 19 52 58 バルファと並んでGERの負の遺産。開発側のオナニー感が半端じゃない… - 名無しさん (2018-08-08 05 32 08) むしろ倒しやすくなってよくやったって思うが。 - 名無しさん (2018-08-09 19 40 23) 倒すだけなら適当に距離とって前足にチャージグライド→離脱を繰り返してるだけでほぼ完封できる - 名無しさん (2023-08-02 04 39 29) こいつと神速とラスボスがGER3大クソガミ - 名無しさん (2023-12-12 11 51 45) 名前
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サンダー Thunder 概要 ランク別性能表 [#a7f14230] 利点欠点 [#gdf73627] 特徴 [#j6219ca6] スキル性能のまとめ [#r5dfea93] マナリフレクターLv2持ちへの攻略法 [#idfcdc63] スキル習得方法 [#w5fb8d1e] ページドロップ情報 [#qfbeae60] 関連クエスト [#rf773f4b] サンダースキルブックの取得 [#c2eb1d96] 関連エンチャント [#mk01124f] スキルランク 練習 Fランク Eランク Dランク Cランク Bランク [#i940e6c4] Aランク 9ランク 8ランク 7ランク 6ランク 5ランク 4ランク 3ランク 2ランク 1ランク マスタータイトル [#thun174a] コメントフォーム 概要 雷属性の範囲攻撃魔法。 マナの壁を崩し、雷を落とす魔法。 低ランクのうちは詠唱時間が長いが、高ランクになれば若干短縮される。 射程と威力は優秀で、修練を重ねていれば1チャージでも十分な威力を持ち、 高ランクにもなると、フルチャージすれば5回の落雷により高等魔族ですら簡単に炭と化す。 また、1回の落雷ごとにクリティカル判定があるのでクリティカルとも相性がよい。 1チャージ目の消費マナは最も多いがチャージを重ねるたびに必要マナが減る。 またチャージを重ねることで、より多くの敵を巻き込むことができる。 やや後方からすばやく強烈な一撃を放つことができ、 時間をかければ、強敵の集団をまとめて炭にすることができるこの魔法は、 様々な状況に対応できる魔法使いらしい魔法使いにオススメである。 パーティー行動中等は使い所を見極める事が大切である。 LBとTHを使い分けるとより良い。 ランク別性能表 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 必要AP 2 4 6 9 12 16 20 25 30 35 40 45 50 55 60 累計AP 2 6 12 21 33 49 69 94 124 159 199 244 294 349 409 上昇マナ 5 5 5 6 6 6 7 7 8 10 5 5 5 5 5 累計マナ 5 10 15 21 27 33 40 47 55 65 70 75 80 85 90 上昇Will 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 累計Will 1 2 3 4 5 6 8 10 12 14 17 20 23 26 29 最小ダメージ 13 20 27 33 47 60 87 93 100 103 110 117 120 127 133 最大ダメージ 83 133 167 200 217 250 333 350 367 383 417 433 450 467 500 初弾最小ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 初弾最大ダメージ 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 22 24 26 28 30 敵タゲ数(1チャージ目) 1 2 3 4 敵タゲ数(2チャージ目) 3 4 5 6 敵タゲ数(3チャージ目) 5 6 7 8 敵タゲ数(4チャージ目) 7 8 9 10 敵タゲ数(5チャージ目) 9 10 11 12 射程 1800 消費マナ(人間・エルフ) 1回目42 / 2回目28.14 / 3回目18.48 / 4回目12.6 / 5回目8.4合計 42 / 70.14 / 88.62 / 101.22 / 109.62 消費マナ(ジャイアント) 1回目52 / 2回目33 / 3回目22 / 4回目14 / 5回目10合計 52 / 85 / 107 / 121 / 131 準備時間[s] 5.5 5 4.5 4 3.5 落雷待機時間[s] 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 3.5 3.7 3.9 4.1 4.6 4.9 5.2 5.5 6.0 ※ジャイアントの消費マナはプレイヤーが目視によって確認したもので若干の誤差がある可能性があります。 利点欠点 利点 欠点 ・高威力複数Hit攻撃・詠唱時間(高ランク)・長射程・対デッドリー生存・小〜中範囲内連鎖型攻撃 ・最低ダメージの低さ(他中級魔法比較)・詠唱時間(低ランク)・マナ消費量・対マナリフレクター(LV2以上)・対マナドレイン 特徴 スキルを使うには ライトニングワンド系の装備が必須 となる。 ワンドを外すとマナが無くなるので注意。 魔法チャージ開始からスキル発動までは移動及び装備の変更をする事が不可能。 チャージとチャージの合間は各種ポーションを使用可能。 スキルを発動すると、まずライトニングボルトが放たれ敵の動きが封じられる。 次に敵の頭上に強烈な稲妻を落雷させ追加ダメージを与える。 チャージ数が多いほど落雷の回数が増え、連続してダメージを与えられる。 なお、攻撃範囲はターゲットした対象の周囲一帯まで及ぶ。 撃ち終わったままの状態では行動が制限されるが、少しでも移動することにより制限がなくなる。 ただしミルは準備完了できても発動できない、等制限はかなりあります。 初弾がHitしても、透明化トラップ、筏での敵のジャンプ、ISによる氷結、スマッシュ・カウンター等によるダウン(ミル除く)などが間に挟まると、落雷が中断される。 透明化やジャンプ中、氷結している時間のみ落雷がキャンセル、再実体化、着地、IS飛散後に落雷が残ってい場合、残りの落雷が起こる。 マナリフレクターLv2持ちでない敵には、初弾命中から落雷まで敵の動きを一時的に止める事ができる。 (ただし、ダウン中に初弾をいれたり、硬直中にダウン技をいれると解除されるので注意) ランクが上がるにつれて初弾命中→落雷開始までの時間が長くなる。 スキル性能のまとめ 基本的には、非常に強化されたライトニングボルト(ディフェンスは不可能)。 ボルト魔法やアイススピアより射程距離は長く、敵に見つからず攻撃する事も可能。 チャージ数(2チャージ目以降1チャージにつき2チェーン増える)とスキルランクによってチェーン数が決まっており、 それ以上の数の敵に攻撃は加えられない。(初段のライトニングボルトで対象は確定) 攻撃の回数は、非常に威力の低い初弾+チャージ数回の落雷攻撃。 最後の落雷はダメージが2倍。(1〜4チャージでは1.5倍) ライトニングボルトとは違い、高チャージによるダメージの減少ペナルティはない。 初弾が決まれば、術者が殴られようが逝こうが全弾命中。 ただし対象にカウンター、スマッシュを当てたなど、攻撃不能状態に陥ると落雷は止まる。 (ただし、ミルでダウンさせた場合は落雷が起こる。) フライングソードなど、マナドレインを保持するモンスターはキッチリ巨大化およびレベルアップするので注意。 (最後の1発は強制ダウンなので、ここはマナドレイン不発動。) マナリフレクターの影響を受けるため、マナリフレクターLv2以上の敵は落雷を受けながら突進してくる。 ただし最後の1発は強制ダウン。 敵の保護を無視してクリティカルが発生する(ダメージは保護の影響を受ける) 高ランクほど初弾(擬似LB)と二弾目(落雷)の間の時間は長くなる。 マナリフレクターLv2持ちへの攻略法 サンダーの初弾を当てた後、数歩下がってミル待機をすることにより、相手の攻撃をしのぐ事が可能。 ミルは高ランクが望ましいが、サンダーが降るまでの時間稼ぎなので、Fでもミルモーション中の無敵時間で十分稼げる。 タネ明かし マナリフレクターの影響を受け、敵はダメージを受けながらも仰け反らずに向かってくることが多々ある。 しかしダメージが通るので、確実に勝てると踏んだ場合、フルチャージで当てて勝利を掴むことが可能。 初弾発射後、その場から動かないと全てのサンダーが降るまで使用できるスキルが限られる(スキル使用中とみなされるらしい)のだが、 少しでもその場から動くと(初弾命中後は動ける)全てのスキルが使用可能になる。 いつでもどこでも使えるわけではなく、初弾を当てるとすぐ走ってくる敵もいるので、敵の速さなどから距離を十分にあけること。 マナリフレクターLV2で走ってくるタイプは、見つからない範囲+ミルが間に合う距離のため、遠距離限定となる。箱部屋などの利用には、危険が伴う。 マナリフレクターLv3にも同様の方法は取れるが、ダメージが1なので無意味。 スキル習得方法 ライトニングボルトをランクF以上習得し、ライトニングワンドを装備して初級エレメンタルマスター以外のタイトルをつけた状態で、スチュアートに「スキルについて」尋ねると関連クエストが開始される。→関連クエスト(*‘ω‘ *) (注意 サンダー取得済みのキャラはクエストを受けられません。) このクエストをクリアする事により「サンダーの本」を入手。但しこの時点ではページの抜けがある。 本作成クエストに関してはファイアボールと同様、必要なページを集めれば良い。 ページ数は全5枚(正確にはページではなく、章を集めるようになっている。1〜5章)。 ファイアボールやアローリボルバーの本と違い、サンダーの本はコレクションブックという形式をとっているので ページには時間制限がなく、さらに順番に貼り付けるなどといった手間も必要ない。 本をペットに持たせたり銀行に入れたりできる。これら経由での他キャラへの移動も可能。 本のトレードや露天販売が可能。(ベージを貼り付けてあってもOK) 完成した本を開き、報酬取得のボタンをクリックすればスキル取得。ちなみに完成したスキルブックさえあれば、ライトニングボルトを取得していなくてもサンダーは取得可能。 スキル習得について 別キャラでコレクションブックを取得後、ペット経由でメインに移動後ページを5枚食べさせて完成後ページの中のボタンを押したら、習得できましたので、もしかしたらライトニングなしでも覚えるかもです。(ライトニングは持っている状態で押しました。 -- 2005-10-04 18 45 56 (火) コレクションブック、倉庫移動ももちろん可能。未確認ですが、トレード・露店販売も出来るはず。 -- 2005-10-04 23 42 51 (火) ライトニング無しで習得可能を確認 -- 2005-10-05 03 00 17 (水) コンプ済コレクションブック露天販売確認しました。 -- 2006-03-26 (日) 00 54 26 ページドロップ情報 コレクションブックなので順不同で問題無い。 ページの制限時間無し。 ページ モンスター 確認場所 1 ウィスプ アルビ(中級)/フィアード(一般/中級)バリ(褐色/黒/女神破壊)/アルベイ(赤/女神)トゥガルドアイル/ダンバートン/ガイレフ インプ バリ(一般/上級/精霊/黒/修練生用/ミスリル鉱山/女神破壊)アルベイ(赤/女神)/ダンバートン 2 フライングソード フィアード(一般)/バリ(下級/褐色/黒/エスラス/女神破壊)アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神/ダークナイト) ライトニングスプライト コイル(一般/エレメンタル/覚醒)/ケオ島 3 賢いインプ バリ(一般) ポケットマウス マス(一般) ケットウィッチ ルンダ(セイレーン) 4 ブラックサキュバス ラビ(一般ソロ) レッドサキュバス ラビ(下級ソロ) 5 ライトガーゴイル アルベイ(一般/緑/銀/黒/女神/ダークナイト)バオル(最終)/精霊の森 ヘビーガーゴイル アルベイ(緑/女神)/バオル(最終) 1ページ目、2ページ目は確率が低いもののフィールド敵からもDropが確認されている。 3ページ目はそこそこの確率で該当モンスターが落とす。 4ページ目は運の要素もあるものの大体黒が15分の1、赤が5分の1ほどの確率でDrop。 5ページ目は転生フィールドのガゴからは出ないが、あの世でのDropがかなり多いらしい。 個人的な入手難度は4>2≧1>3=5 -- 2ページ目ドロップジャイアントモスから確認 -- とりあえず表に掲載されている報告とかは消去 -- コメント 関連クエスト サンダースキルブックの取得 発生条件 ライトニングボルトをランクF以上習得し、ライトニングワンドを装備して初級エレメンタルマスター以外のタイトルをつけた状態で、スチュアートに話しかける。 ※同アカウントの別キャラでこのクエストをこなしてスキルブックを手に入れられれば、銀行経由で受け取れるのでこのクエストをこなさなくてもスキルを覚えることは可能。 困ったことにマヌスさんが本を借りたまま返してくれません。すみませんが、わたしの代わりに本を取りに行ってください。マヌスさんから本を返してもらえたら、サンダーの魔法を覚えるのに役に立つ本をさし上げます。 - スチュアート#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 マヌスと会話する 専門書籍の本棚から本を探す スチュアートに本を渡す 報酬 サンダースキルブック 別キャラ(A)からトレードで受け取ってスキルを入手したキャラ(B)がいる場合、Aキャラの本再取得は可能ですか? -- サンダースキル取得していない場合、いくらでもクエできますよ。 -- ARのクエ受けてると発生しませんでした -- FBLのクエスト進行中はサンダーのクエストは受けられませんでした。 -- 一応書いておきますが完成版のスキルブックを手に入れたら読む→2ページ目に完成版を貰うでサンダーを覚えられます -- 別クエスト廃棄しても「クエスト確認して」といわれて、受けられません -- サンダー習得はこの本の完成報酬なので、完成した本さえあればクエ無しで覚えられる。 -- コメント 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ ?? -- -- -- スキルランク 練習 必要AP 全種族共通 0 上昇ステータス -- 効果 サンダー ダメージ 7〜50 初弾ダメージ 0〜10 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 サンダーをフルチャージする 100.00 1 100.00 コメント Fランク 必要AP 全種族共通 2(累計 2) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+1(累計 最大マナ+5 Will+1) 効果 サンダー ダメージ 13〜83 初弾ダメージ 1〜11 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 3.00 20 60.00 敵との戦いに勝利する 10.00 5 50.00 コメント Eランク 必要AP 全種族共通 4(累計 6) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+1(累計 最大マナ+10 Will+2) 効果 サンダー ダメージ 20〜133 初弾ダメージ 2〜12 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 1.00 40 40.00 敵との戦いに勝利する 2.00 5 10.00 同レベルの敵を攻撃する 1.00 20 20.00 同レベルの敵をダウンさせる 2.00 10 20.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.50 5 12.50 強い敵をダウンさせる 5.00 2 10.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 1 10.00 コメント Dランク 必要AP 全種族共通 6(累計 12) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+1(累計 最大マナ+15 Will+3) 効果 サンダー ダメージ 27〜167 初弾ダメージ 3〜13 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 0.50 80 40.00 敵との戦いに勝利する 1.00 10 10.00 同レベルの敵を攻撃する 0.50 50 25.00 同レベルの敵をダウンさせる 1.00 20 20.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 10 20.00 強い敵をダウンさせる 5.00 2 10.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 1 10.00 コメント Cランク 必要AP 全種族共通 9(累計 21) 上昇ステータス 最大マナ+6 Will+1(累計 最大マナ+21 Will+4) 効果 サンダー ダメージ 33〜200 初弾ダメージ 4〜14 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.50 160 80.00 同レベルの敵をダウンする 1.00 40 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 20 40.00 強い敵のダウンさせる 3.00 15 45.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 10 60.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 6 36.00 とても強い敵との戦いに勝利する 10.00 3 30.00 コメント Bランク パーフェクトトレーニング 873.00 MAX時ボーナス 3865(+773) 必要AP 全種族共通 12(累計 33) 上昇ステータス 最大マナ+6 Will+1(累計 最大マナ+27 Will+5) 効果 サンダー ダメージ 47〜217 初弾ダメージ 5〜15 ここから巻き込み数増加・詠唱速度アップ 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.10 640 64.00 同レベルの敵をダウンする 0.30 320 96.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 1.00 160 160.00 強い敵のダウンさせる 3.00 32 96.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 32 192.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 16 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 13 169.00 コメント Aランク 必要AP 全種族共通 16(累計 49) 上昇ステータス 最大マナ+6 Will+1(累計 最大マナ+33 Will+6) 効果 サンダー ダメージ 60〜250 初弾ダメージ 6〜16 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.05 800 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.10 400 40.00 強い敵をダウンさせる 2.00 160 320.00 強い敵との戦いに勝利する 3.00 80 240.00 とても強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 コメント 9ランク 必要AP 全種族共通 20(累計 69) 上昇ステータス 最大マナ+7 Will+2(累計 最大マナ+40 Will+8) 効果 サンダー ダメージ 87〜333 初弾ダメージ 7〜17 ここから詠唱速度アップ 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.05 800 40.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 コメント 8ランク 必要AP 全種族共通 25(累計 94) 上昇ステータス 最大マナ+7 Will+2(累計 最大マナ+47 Will+10) 効果 サンダー ダメージ 93〜350 初弾ダメージ 8〜18 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.05 800 40.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 5.00 20 100.00 ボス級の敵に勝利する 10.00 4 40.00 コメント 7ランク 必要AP 全種族共通 30(累計 124) 上昇ステータス 最大マナ+8 Will+2(累計 最大マナ+55 Will+12) 効果 サンダー ダメージ 100〜367 初弾ダメージ 9〜19 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.02 800 16.00 強い敵をダウンさせる 0.10 400 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.25 400 100.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 コメント 6ランク 必要AP 全種族共通 35(累計 159) 上昇ステータス 最大マナ+10 Will+2(累計 最大マナ+65 Will+14) 効果 サンダー ダメージ 103〜383 初弾ダメージ 10〜20 ここから巻き込み数増加・詠唱速度アップ 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.05 800 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.15 600 90.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 240 240.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 240 600.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 コメント 5ランク 必要AP 全種族共通 40(累計 199) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+3(累計 最大マナ+70 Will+17) 効果 サンダー ダメージ 110〜417 初弾ダメージ 11〜22 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03 1500 45.00 強い敵との戦いに勝利する 0.06 900 54.00 とても強い敵をダウンさせる 0.06 450 27.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 450 720.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50 コメント 4ランク 必要AP 全種族共通 45(累計 244) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+3(累計 最大マナ+75 Will+20) 効果 サンダー ダメージ 117〜433 初弾ダメージ 12〜24 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 2400 72.00 とても強い敵をダウンさせる 0.03 600 18.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 600 960.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50 コメント 3ランク 必要AP 全種族共通 50(累計 294) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+3(累計 最大マナ+80 Will+23) 効果 サンダー ダメージ 120〜450 初弾ダメージ 13〜26 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 3000 90.00 とても強い敵をダウンさせる 0.30 1150 345.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.00 1050 1050.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.00 45 45.00 ボス級の敵に勝利する 2.60 15 39.00 コメント 2ランク 必要AP 全種族共通 55(累計 349) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+3(累計 最大マナ+85 Will+26) 効果 サンダー ダメージ 127〜467 初弾ダメージ 14〜28 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の敵に勝利する 1.25 60 75.00 コメント 1ランク 必要AP 全種族共通 60(累計 409) 上昇ステータス 最大マナ+5 Will+3(累計 最大マナ+90 Will+29) 効果 サンダー ダメージ 133〜500 初弾ダメージ 15〜30 ここで最後の巻き込み数増加・詠唱速度アップ 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の敵に勝利する 1.25 60 75.00 コメント マスタータイトル サンダーの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大マナ 40増加 Int 30増加 Dex 20増加 最大生命力 20減少 Str 20減少 名前 コメント コメントフォーム マナ消費減フル改造時 マナ減少SET発動時 2つを併用時のマナ消費の表を作成したのですがこの頁には不要でしょうか -- ↑マナ減少用のページを作ったほうがいい気がします。 -- 高ランクサンダーの偽LBを受けてスグにライトニングMSを展開させると、落雷ダメージ軽減されます。 -- ジャイのサンダー初回詠唱ですが、マナ減少装備なしで50から詠唱可能でした。ただしマナが52以上ある場合はきっちり52消費します。 -- スキル性能まとめのところに、途中の落雷ではマナドレインによるレベルアップが起こると書いてありますが、実際には巨大化は起こるもののレベルアップはしません。 -- ↑多分高ランクで一発で倒せる威力だっただけかと。低ランクで威力が足りない時にちゃっかりレベルアップして倒せなかったのを覚えてる -- いえ、ハードモードの黒フラソに何十回と打ち込んでいるのですが、倒していない&クリなしでも発動されません(大抵初弾で巨大化し、そのあと落雷3回ほどで落ちる)。もしかしたらハードのフラソ限定とかなのかもしれませんが… -- LBですが、ルンダ通常ハードのフラソに連打してもレベルアップしませんでした。ハードDのフラソはマナドレイン持ってない可能性。 -- ↑今日行ったらしっかりレベルアップしてました。持ってないということは無いです。 -- 詠唱モーションが変更されてからでしょうか?エルフだと発射時のモーションが無くなっている気がします。(ジャイは未確認) -- 名前
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氷耐性 沈黙の騎士ダソン タイプ 物理防御型 特性 ガード 17 スキル 盾突進前に走りながら盾で攻撃。スキル攻撃力180%。50%落雷判定。 属性 雷 射撃耐性 40 レベル 1 30 40 氷耐性 10 地面強打前にジャンプの後、正面を攻撃。スキル攻撃力250%。45%感電判定。 攻撃力 566 1244 1483 落雷耐性 50 防御力 710 3252 4193 気絶耐性 100 雷撃敵を貫通。スキル攻撃力300%。70%感電判定。 生命力 2885 12485 16135 強打耐性 50 編集 強打正面を攻撃。スキル攻撃力300%。50%気絶判定。 銀色の矢テレリ タイプ 弾丸攻撃型 特性 回避 18 スキル のろのろの矢敵を貫通。スキル攻撃力130%。鈍化判定。 属性 雷 クリティカル防御 18 レベル 1 30 40 氷耐性 15 追跡の矢敵を追跡。スキル攻撃力145%。感電判定。 攻撃力 618 1357 麻痺耐性 35 防御力 136 624 中毒耐性 40 四方位発射周り8方向に発射。スキル攻撃力110%*8発。30%感電判定。5秒間敵の防御力50%下落。 生命力 2192 9488 鈍化耐性 25 編集 矢の雨敵の周りに12発の矢を落下。スキル攻撃力140%*12発。鈍化判定。 魅惑のルシャ タイプ 物理攻撃型 特性 回避 20 スキル とんぼ返り正面を攻撃。スキル攻撃力130%。30%気絶判定。 属性 雷 クリティカル 15 レベル 1 30 40 魔法耐性 18 連続スピン正面を2回攻撃。スキル攻撃力70%*2回。15%感電判定。 攻撃力 816 1792 2136 氷耐性 10 防御力 136 624 804 気絶耐性 33 雷撃のターン正面移動3回攻撃。スキル攻撃力70%*3回。45%落雷判定。 生命力 2019 8739 11294 編集 吸血のターン正面移動3回攻撃。スキル攻撃力90%*3回。100%吸血判定。 偉大なグラウ タイプ 魔法攻撃型 特性 回避 5 スキル イナズマ召還自分の周りに6連射。スキル攻撃力130%*6発。33%落雷判定。 属性 雷 クリティカル防御 20 レベル 1 30 40 魔法耐性 25 貫通の球体自分の周りの4方向に貫通発射。スキル攻撃力190%*4発。25%感電判定。 攻撃力 849 1866 2225 氷耐性 20 防御力 225 1034 1334 落雷耐性 38 イナズマの壁敵の左右一直線攻撃。スキル攻撃力250%。35%感電判定。 生命力 2134 9238 11939 感電耐性 42 編集 強打耐性 30 イナズマ爆発敵の周りを攻撃。スキル攻撃力370%。落雷判定。 審判官クリスティン タイプ 魔法支援型 特性 回避 5 スキル 治癒パーティー員1名最大10%回復。回復量=攻撃力の10%。 属性 雷 クリティカル防御 19 レベル 1 30 40 物理耐性 12 乱射正面に12連射。スキル攻撃力30%*12発。 攻撃力 408 896 氷耐性 15 防御力 173 794 火傷耐性 40 回復の力パーティーの全員最大10%回復。回復量=攻撃力の10%。 生命力 1904 8240 冷却耐性 40 編集 感電耐性 40 再生の風パーティーの全員5秒間回復。回復量=攻撃力の10%*5回。 中毒耐性 40 チャンピオンのアロン タイプ 物理防御型 特性 回避 5 スキル 深い突き正面を2回攻撃。スキル攻撃力70%*2回。20%感電判定。 属性 雷 クリティカル被害減少 20 レベル 1 30 40 物理耐性 25 回転攻撃自分の周りを2連撃。スキル攻撃力80%*2回。 攻撃力 953 1136 氷耐性 10 防御力 4941 6371 火傷耐性 35 強い突き正面を攻撃。スキル攻撃力190%。25%落雷判定。 生命力 11985 15489 中毒耐性 50 編集 ダウン耐性 45 進撃の騎士前に走りながら6連撃。スキル攻撃力45%*6回。30%感電判定。 偵察者ハンディル タイプ 弾丸攻撃型 特性 回避 5 スキル 多数攻撃ターゲットとその周りに同時発射。スキル攻撃力130%。20%感電判定。 属性 雷 命中 30 レベル 1 30 40 射撃耐性 17 多重貫通ショット正面5方向に貫通。スキル攻撃力150%*5発。20%落雷判定。 攻撃力 1659 1977 氷耐性 10 防御力 934 1205 爆発耐性 35 集中攻撃正面を6連撃。スキル攻撃力60%*6発。 生命力 11236 14521 ダウン耐性 40 編集 百発百中敵を追跡して5連撃。スキル攻撃力80%*5発。 血の色の悪魔ケイジ タイプ 物理攻撃型 特性 回避 5 スキル 振り回す正面に大きく振り回しながら攻撃。スキル攻撃力150%。10%落雷判定。 属性 雷 クリティカル 10 レベル 1 30 40 クリティカル被害増加 120 打ち下ろす正面にジャンプの後、地面を強打。スキル攻撃力250%。100%ダウン判定。 攻撃力 1784 2127 物理耐性 20 防御力 1420 1831 魔法耐性 15 突進正面に飛びかかりながら敵を攻撃。スキル攻撃力200%。80%気絶判定。 生命力 14232 18393 氷耐性 25 編集 気絶耐性 20 血の風自分の位置を回りながら周りを攻撃。スキル攻撃力50%*10連打。70%感電判定。 ダウン耐性 30 裏切者クレン タイプ 物理混合型 特性 回避 5 スキル 振り回す自分の周りに攻撃。スキル攻撃力180%。20%落雷判定。 属性 雷 命中 30 レベル 1 30 40 クリティカル 7 斬撃飛ばし前方貫通攻撃。スキル攻撃力250%。40%感電判定。 攻撃力 1723 2053 クリティカル被害増加 150 防御力 1694 2184 物理耐性 20 打ち下ろし正面攻撃。スキル攻撃力310%。60%感電判定。 生命力 12534 16199 射撃耐性 20 編集 氷耐性 20 無我の境正面5回攻撃。スキル攻撃力160%*5回。20%落雷判定。 鈍化耐性 30 破壊の雷ゲルタ タイプ 魔法混合型 特性 クリティカル防御 20 スキル 憤怒爆発自分の周りを攻撃。スキル攻撃力30%*30回。50%感電判定。 属性 雷 射撃耐性 35 レベル 1 30 40 魔法耐性 35 突進前に走りながら攻撃。スキル攻撃力360%。50%落雷判定。 攻撃力 1493 氷耐性 10 防御力 1630 ダウン耐性 30 破滅の雷正面3方向に雷球を発射。スキル攻撃力200%*3発。30%落雷判定。 生命力 13733 編集 天地強打自分の周りを攻撃。スキル攻撃力400%*4回。 正義の光レベッカ タイプ 魔法攻撃型 特性 回避 5 スキル 雷の矢正面に5回連射。スキル攻撃力30%*5回。20%感電判定。 属性 雷 クリティカル防御 20 レベル 1 30 40 魔法耐性 25 エネルギー爆発自分の周りを攻撃。スキル攻撃力200%。100%ダウン判定。 攻撃力 2185 2604 氷耐性 25 防御力 1269 1636 落雷耐性 35 神聖の光自分の周りを攻撃。スキル攻撃力300%。70%感電判定。 生命力 10861 14037 感電耐性 35 編集 気絶耐性 20 最後の雷敵周辺に雷10発召還。スキル攻撃力100%*10回。60%落雷判定。 酷寒のヒルダ タイプ 魔法攻撃型 特性 回避 5 スキル 極寒の旋風正面3方向に極寒の旋風発動。スキル攻撃力60%*3発。50%氷結判定。 属性 氷 クリティカル被害減少 25 レベル 1 30 40 魔法耐性 20 氷石召還敵の周辺10連発氷石落下。スキル攻撃力30%*10発。50%氷結判定。 攻撃力 1792 氷耐性 30 防御力 934 氷結耐性 40 氷の牙敵を貫通一直線攻撃。スキル攻撃力300%。30%氷結判定。 生命力 10487 冷却耐性 40 編集 ダウン耐性 20 極寒の憤怒自分の周辺攻撃。スキル攻撃力400%。100%氷結判定。 雪の女王アイリン タイプ 魔法攻撃型 特性 回避 5 スキル 霜の光線正面を6連撃。スキル攻撃力30%*6回。50%冷却判定。 属性 氷 クリティカル被害減少 25 レベル 1 30 40 魔法耐性 30 氷乱射正面3方向に9連射。スキル攻撃力30%*9発。20%冷却判定。 攻撃力 1866 氷耐性 30 防御力 887 氷結耐性 40 雪の祝福5秒間パーティー全員のクリティカル確立5%上昇。 生命力 10237 冷却耐性 40 編集 ダウン耐性 20 吹雪画面の中のすべての敵に8連撃。スキル攻撃力40%*8回。100%冷却判定。
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復活8枚デッキの情報は「8枚デッキ」のページに移動しました。 で、ページの再利用としてサンプル・デッキ用のカードデータリストを作成したので、こちらに置いておきます。 使い方は、必要なカードデータをこのページから、各デッキページのwikiソースへコピペするだけです。 デッキページに記述してあるカード能力の誤写(リストを作っている最中、いくつか発見しました)や、カード能力をいちいち調べて表を作る手間が、少しは省けるでしょうか。 データ量が多いので、勢力ごとに分割するか、使用頻度の低いカードデータを消去するかしたほうがいいかもしれません。 誤写に気づいた方は、適宜修正お願いします。 見本 魏 蜀 呉 涼 袁 他 見本 wikiソース |CENTER 武将名|CENTER 勢力|CENTER コスト|CENTER 兵種|CENTER 特技|CENTER 武/知|CENTER 計略名| |R孫堅|呉|2|騎|魅|7/6|天啓の幻:7| |R周瑜|呉|2|弓|伏/魅|6/9|赤壁の大火:7| |SR呉夫人|呉|1|弓|柵/魅|1/8|賢母の助け:5| |R孫策(馬)|呉|2|騎|魅/勇|7/4|小覇王の蛮勇:5| |R呉国太|呉|1|槍|柵/魅|1/5|防柵小再建:3| wiki表示 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R孫堅 呉 2 騎 魅 7/6 天啓の幻:7 R周瑜 呉 2 弓 伏/魅 6/9 赤壁の大火:7 SR呉夫人 呉 1 弓 柵/魅 1/8 賢母の助け:5 R孫策(馬) 呉 2 騎 魅/勇 7/4 小覇王の蛮勇:5 R呉国太 呉 1 槍 柵/魅 1/5 防柵小再建:3 魏 |CENTER 武将名|CENTER 勢力|CENTER コスト|CENTER 兵種|CENTER 特技|CENTER 武/知|CENTER 計略名| |UC于禁|魏|1.5|騎|伏/連|5/6|魏武の強兵:3| |SR王異|魏|1.5|弓|柵/魅|4/8|暴勇の報い:5| |C蒯越(Ver.1)|魏|1|弓|伏|2/7|弱体化の計:5| |SR賈詡|魏|1|騎|伏|1/9|離間の計:6| |SR郭嘉(Ver.1)|魏|1.5|騎|伏|2/9|神算鬼謀:4| |R郭嘉|魏|1.5|騎|伏|4/8|後方指揮:4| |C郭皇后|魏|1|弓|魅|2/7|弱体化の連計:4| |DS郭皇后|魏|1|騎||2/7|鼓舞の舞い:4| |R楽進|魏|1|騎||4/3|魏武の強兵:3| |R夏侯淵|魏|2|弓|魅/勇|7/6|魏武の強兵:3| |UC夏侯淵|魏|2|騎||8/4|神速戦法:4| |UC夏侯惇(Ver.1)|魏|2.5|騎||8/6|強化戦法:4| |R夏侯惇|魏|2|騎|魅/勇|7/6|隻眼の睨み:5| |UC夏侯惇|魏|2.5|騎|勇|8/6|強化戦法:4| |SR関羽(魏)|魏|2.5|騎|勇|9/5|鬼神降臨:5| |C牛金(Ver.1)|魏|1|騎|勇|3/1|奮起戦法:5| |R許楮|魏|2.5|弓|柵/勇|9/1|刹那の怪力:3| |UC許楮|魏|2|弓|募|8/2|防護戦法:4| |UC蔡文姫|魏|1|騎|魅|1/7|飛天の舞い:5| |C蔡瑁|魏|1|弓||3/5|連環の小計:5| |R左慈|魏|1.5|歩|伏/活|1/8|変化の術:4| |R司馬懿|魏|2|騎|伏/魅|6/10|攻守自在:6| |UC司馬懿|魏|1.5|騎|伏|4/9|虚脱の連計:6| |LE司馬懿|魏|2|騎|伏/魅|6/10|攻守自在:6| |R/LE司馬懿|魏|2|騎|伏/魅|6/10|攻守自在:6| |UC荀彧(Ver.1)|魏|1|弓|柵|1/9|玄妙なる防衛:5| |R荀彧|魏|1|弓||1/9|玄妙なる反計:3| |UC荀攸|魏|1.5|弓|柵|3/8|大水計:7| |R徐晃|魏|2|騎|活/連|7/5|神速戦法:4| |SR徐庶(Ver.1)|魏|1.5|槍|伏|3/9|雲散霧消の計:6| |C甄皇后|魏|1.5|弓|柵/魅|3/7|飛天の舞い:5| |SR甄皇后|魏|1|騎|魅|2/6|悲哀の舞い:6| |R甄皇后|魏|1|弓|魅|2/5|鼓舞の舞い:4| |C曹昂|魏|1|騎||3/4|殿、私の馬を!:3| |UC曹洪(Ver.1)|魏|1.5|騎||6/4|殿、私の馬を!:3| |UC曹洪|魏|1.5|弓||6/4|特攻戦法:4| |C曹彰|魏|1.5|槍|勇|5/3|防護戦法:4| |C曹植|魏|1|弓|柵/魅|1/6|浄化の計:3| |R曹仁|魏|1.5|騎||5/6|刹那の号令:3| |UC曹仁|魏|1.5|騎||6/4|神速戦法:4| |SR曹操(魏武)|魏|3|騎|伏/活/魅|8/10|魏武の大号令:6| |SR曹操(求心)|魏|2.5|騎|魅|8/9|覇者の求心:6| |R曹操|魏|2|騎|魅|7/8|特攻の大号令:6| |ST曹操|魏|1.5|騎|魅|5/5|指揮:5| |C曹丕(Ver.1)|魏|1.5|騎|魅|4/7|指揮:5| |UC張郃(Ver.1)|魏|2|攻城||7/5|魏武の強:4| |R張郃|魏|2|槍||7/5|刹那の粘り:3| |SR張春華|魏|1|弓|伏/魅|2/7|雲散霧消の計:6| |SR張遼|魏|2.5|騎||9/6|神速の大号令:7| |C陳宮(Ver.1)|魏|1|騎||1/7|水計:7| |C陳羣|魏|1|弓||2/7|雲散の計:3| |UC程昱|魏|1|槍|伏|1/7|反計:2| |R典韋|魏|2.5|槍|柵|9/1|身代わり:3| |UC典韋|魏|2|槍|勇|7/2|刹那の怪力:3| |C文聘|魏|1.5|弓|柵/募|5/2|強化戦法:4| |UC卞皇后(Ver.1)|魏|1|歩||1/7|鼓舞の舞い:4| |C鮑信|魏|1.5|弓||5/4|強化戦法:4| |SR龐徳|魏|2|騎|勇|8/4|特攻戦法:4| |C満寵|魏|1.5|槍|伏|4/7|連環の小計:5| |C楊阜|魏|1|騎||2/7|弱体化の小計:4| |UC李通|魏|1|騎|勇/連|3/3|神速戦法:4| |R李典(Ver.1)|魏|1.5|弓||5/6|看破:2| |C李典|魏|1|弓||3/6|看破:2| |C劉曄|魏|1|騎||1/6|看破:2| 蜀 |CENTER 武将名|CENTER 勢力|CENTER コスト|CENTER 兵種|CENTER 特技|CENTER 武/知|CENTER 計略名| |C伊籍(Ver.1)|蜀|1|弓||2/6|援軍:6| |C王平|蜀|1.5|槍|柵|5/5|大車輪戦法:4| |C夏侯月姫|蜀|1|槍|魅|2/7|落雷:6| |R関羽(Ver.1)|蜀|2|槍||8/5|不動大車輪:5| |R関羽|蜀|3|槍|柵/勇/募|9/8|車輪の大号令:6| |UC関羽|蜀|2.5|槍|勇|8/6|強化戦法:4| |LE関羽(本宮)|蜀|3|槍|柵/勇/募|9/8|車輪の大号令:6| |LE関羽(横山)|蜀|3|槍|柵/勇/募|9/8|車輪の大号令:6| |R/LE関羽|蜀|3|槍|柵/勇/募|9/8|車輪の大号令:6| |R関銀屏|蜀|1|槍|魅/勇|3/5|若き血の目覚め:3| |UC甘皇后|蜀|1|歩|魅|1/4|回復の舞い:7| |DS甘皇后|蜀|1|弓|魅|1/8|忠義の援兵:5| |C関平|蜀|1.5|槍|勇|5/5|奮激戦法:3| |C簡雍|蜀|1|槍|伏/魅|2/3|無血開城:3| |R魏延|蜀|1.5|騎||6/4|反逆の狼煙:4| |R姜維|蜀|2|槍|募|7/7|挑発:3| |UC姜維|蜀|1|槍||4/4|質実剛健:3| |UC厳顔|蜀|1.5|騎|勇/募|5/4|奮起戦法:3| |C呉懿(Ver.1)|蜀|1|槍||3/3|援軍:6| |SR黄月英|蜀|1.5|攻城|魅|1/9|黄式加速装置:4| |UC黄月英|蜀|1.5|攻城|柵/魅|4/8|忠義の援兵:5| |R黄忠|蜀|2|弓|柵|7/4|零距離戦法:4| |UC黄忠|蜀|2|騎|勇/募|7/5|不撓不屈:5| |C沙摩柯|蜀|1.5|弓|勇|5/3|零距離戦法:4| |UC周倉|蜀|1.5|槍|勇|6/3|大車輪戦法:4| |SR諸葛亮|蜀|1.5|槍|伏/魅|3/10|八卦の陣法:6| |R諸葛亮|蜀|1.5|弓|柵|3/9|石兵八陣:4| |LE諸葛亮|蜀|1.5|槍|伏/魅|3/10|八卦の陣法:6| |SR/LE諸葛亮|蜀|1.5|槍|伏/魅|3/10|八卦の陣法:6| |EX諸葛亮(ゲンさん)|蜀|2|歩|伏|8/1|破壊の豪雷:8| |EX諸葛亮(岡田)|蜀|2|槍|魅|5/9|落雷:6| |R徐庶|蜀|1.5|騎|伏|3/9|落雷:6| |C孫乾|蜀|1|槍||2/5|再出撃:4| |SR孫尚香|蜀|1.5|弓|魅|5/4|的確な援兵:3| |R趙雲(Ver.1)|蜀|1.5|槍||6/3|神速大車輪:4| |SR趙雲|蜀|2.5|騎|活/魅/勇|8/8|神速戦法:4| |R趙雲|蜀|2|槍|勇|8/4|質実剛健:3| |LE趙雲|蜀|2.5|騎|活/魅/勇|8/8|神速戦法:4| |SR/LE趙雲|蜀|2.5|騎|活/魅/勇|8/8|神速戦法:4| |C張松|蜀|1|騎||1/6|蜀への誘導:3| |R張飛(Ver.1)|蜀|1.5|槍|勇|6/2|乱れ大車輪:4| |R張飛|蜀|2.5|槍|勇|9/3|長坂橋の仁王:6| |UC張飛|蜀|2|槍|勇|8/3|大車輪戦法:4| |LE張飛(本宮)|蜀|2|槍|勇|8/3|大車輪戦法:4| |LE張飛(横山)|蜀|2.5|槍|勇|9/3|長坂橋の仁王:6| |R/LE張飛(横山)|蜀|2.5|槍|勇|9/3|長坂橋の仁王:6| |UC/LE張飛(本宮)|蜀|2|槍|勇|8/3|大車輪戦法:4| |C趙累|蜀|1|槍||3/6|忠義の援兵:5| |C陳珪 陳登(Ver.1)|蜀|1|槍|柵|1/5|挑発:3| |UC陳到(Ver.1)|蜀|1.5|槍|活|5/3|大車輪戦法:4| |R馬謖|蜀|2|弓|伏|4/7|泣斬馬謖:5| |UC馬岱|蜀|1.5|騎|伏|5/7|質実剛健:3| |SR馬超|蜀|2.5|騎|魅|9/5|白銀の獅子:6| |R馬超(蜀)|蜀|2|騎|勇|8/3|一騎当千:5| |UC馬良(Ver.1)|蜀|1|槍||1/8|守護の豪雷:8| |UC糜竺|蜀|1|騎||2/7|的確な援兵:3| |C糜夫人|蜀|1|弓|柵/魅|1/6|身代わり:3| |UC法正|蜀|1.5|槍|伏|4/8|挑発:3| |SR龐統|蜀|1.5|槍|伏|4/8|連環のススメ:6| |R龐統|蜀|1|槍|伏|1/9|連環の計:6| |UC穆皇后|蜀|1|騎|魅|1/5|忠誠の舞い:4| |C孟達|蜀|1|槍|連|3/5|反逆の狼煙:4| |C雷銅(Ver.1)|蜀|1.5|槍||5/5|落雷:6| |UC劉禅(Ver.1)|蜀|1|歩|活|1/1|勅命:4| |R劉備(Ver.1)|蜀|1.5|槍|魅|4/6|桃園の誓い:7| |SR劉備(Ver.1)|蜀|1.5|槍|魅|5/6|奮起の大号令:6| |SR劉備|蜀|2|槍|活/魅/募|6/7|劉備の大徳:6| |R劉備|蜀|1.5|槍|魅/募|4/7|桃園の誓い:7| |ST劉備|蜀|1.5|槍|魅|5/5|指揮:5| |LE劉備(本宮)|蜀|2|槍|活/魅/募|6/7|劉備の大徳:6| |LE劉備(横山)|蜀|1.5|槍|魅/募|4/7|桃園の誓い:7| |SR/LE劉備(本宮)|蜀|2|槍|活/魅/募|6/7|劉備の大徳:6| |R/LE劉備(横山)|蜀|1.5|槍|魅/募|4/7|桃園の誓い:7| |EX劉備|蜀|1.5|歩|魅|5/5|指揮:5| |C劉封(Ver.1)|蜀|1|槍||3/3|大車輪戦法:4| |C劉封|蜀|1.5|騎||5/4|強化戦法:4| |C廖化|蜀|1|騎||3/4|奮激戦法:3| 呉 |CENTER 武将名|CENTER 勢力|CENTER コスト|CENTER 兵種|CENTER 特技|CENTER 武/知|CENTER 計略名| |C闞沢|呉|1|槍|伏|2/6|命がけの推挙:2| |C韓当(Ver.1)|呉|1|弓||3/3|精神統一:4| |UC韓当|呉|1|弓|柵|3/3|強化戦法:4| |SR甘寧(Ver.1)|呉|2|攻城|勇|8/2|奮起戦法:5| |R甘寧|呉|2|弓|勇|8/2|双弓麻痺矢戦法:5| |UC甘寧|呉|2.5|弓|勇|8/6|強化戦法:4| |C虞翻|呉|1|弓|柵|1/7|火計:7| |UC黄蓋|呉|1.5|槍||6/4|強化戦法:4| |C呉景|呉|1|弓||3/5|遠弓麻痺矢戦法:4| |R呉国太|呉|1|槍|柵/魅|1/5|防柵小再建:3| |SR呉夫人|呉|1|弓|柵/魅|1/8|賢母の助け:5| |SR周姫|呉|1|弓|魅|2/8|戒めの炎:5| |R周泰|呉|2|槍|柵|7/4|漢の意地:4| |R周瑜(Ver.1)|呉|1.5|騎||3/8|火計:7| |SR周瑜|呉|3|弓|伏/魅|8/10|最期の業炎:4| |R周瑜|呉|2|弓|伏/魅|6/9|赤壁の大火:7| |C朱桓|呉|1.5|弓||5/6|火計:7| |UC朱然|呉|1.5|弓|柵|4/7|防柵再建:6| |C朱治|呉|1|弓||2/6|再起の擁護者:4| |SR小喬(Ver.1)|呉|1|弓|魅|1/4|遠矢の舞い:5| |R小喬|呉|1|歩|柵/魅|2/4|江東の小華:2| |UC小喬|呉|1.5|歩|柵/魅|2/4|流星の儀式:5| |C蒋欽(Ver.1)|呉|1.5|弓||5/3|遠弓戦法:4| |UC諸葛瑾(Ver.1)|呉|1|弓|柵|1/8|孫呉の再編:4| |UC徐盛|呉|2|弓|柵|7/7|麻痺矢戦法:4| |UC徐夫人(Ver.1)|呉|1|歩|魅|1/6|仇討ちの命令:4| |C祖茂|呉|1.5|騎||5/4|孫武の身代わり:3| |UC孫桓|呉|1|槍||3/6|火計:7| |SR孫権(Ver.1)|呉|2|弓|柵/魅|5/8|守成の名君:4| |R孫権(Ver.1)|呉|1.5|弓|柵/魅|4/6|若き王の手腕:6| |R孫権|呉|1.5|弓|魅|5/6|若き王の手腕:6| |UC孫権|呉|1.5|弓|柵/魅|4/6|守成の名君:4| |ST孫権|呉|1.5|弓|魅|5/5|指揮:5| |SR孫堅|呉|2.5|槍|魅/勇|8/7|我が屍を超えよ:5| |R孫堅|呉|2|騎|魅|7/6|天啓の幻:7| |SR孫策|呉|2.5|騎|魅/勇|9/3|小覇王の進撃:5| |R孫策(馬)|呉|2|騎|魅/勇|7/4|小覇王の蛮勇:5| |R孫策(槍)|呉|2|槍|魅/勇|7/4|雄飛の時:4| |EX孫策|呉|2|歩|勇|8/3|小覇王の蛮勇:5| |R孫尚香|呉|1.5|槍|魅|5/4|呉への援軍:5| |C孫静(Ver.1)|呉|1|弓|柵|2/6|強化戦法:4| |SR大喬(Ver.1)|呉|1|弓|魅|1/4|封印の舞い:12| |UC大喬(Ver.1)|呉|1.5|弓|魅|1/6|流星招来:7| |R大喬|呉|1|弓|魅|2/4|江東の大華:4| |UC大喬|呉|1|弓|魅|2/6|遠弓の舞い:4| |EX大喬 小喬|呉|2|弓|柵/魅|2/6|流星招来:7| |SR太史慈|呉|2.5|弓|勇|9/4|乱れ撃ち:4| |R太史慈|呉|2|弓|勇|8/4|天衣無縫:6| |UC張紘(Ver.1)|呉|1|弓|柵|1/9|防柵強化:4| |R張昭(Ver.1)|呉|1|弓|柵|1/9|防柵再建:6| |C陳武|呉|1.5|槍|勇|5/3|漢の意地:4| |UC程普|呉|1.5|弓|柵|5/5|遠弓戦法:4| |C丁奉|呉|1.5|弓||6/4|麻痺矢戦法:4| |C董襲|呉|1.5|弓||5/4|漢の意地:4| |C潘璋|呉|1|槍|伏|3/5|強化戦法:4| |R陸遜|呉|2|槍|柵|5/9|夷陵の炎:7| |C淩操|呉|1|弓||3/3|麻痺矢戦法:4| |C淩統|呉|1.5|槍||5/4|強化戦法:4| |EX淩統|呉|1.5|騎||5/2|仇討ち:4| |C呂範|呉|1|歩|伏|2/7|火計:7| |R呂蒙(Ver.1)|呉|2|弓|柵|7/4|呉下の阿蒙:5| |SR呂蒙|呉|2.5|弓|柵|8/9|麻痺矢の大号令:7| |UC呂蒙|呉|1.5|槍||5/5|呉下の阿蒙:5| |UC魯粛(Ver.1)|呉|1.5|弓|柵|4/8|指揮:5| |R魯粛|呉|1.5|槍|柵|4/8|同盟締結:2| 涼 |CENTER 武将名|CENTER 勢力|CENTER コスト|CENTER 兵種|CENTER 特技|CENTER 武/知|CENTER 計略名| |UC閻行|涼|1.5|騎||6/4|蚩尤の如く:4| |R王異|涼|1.5|騎|柵/魅|4/5|金城鉄壁:4| |R賈詡|涼|1.5|騎|伏|4/8|虚誘掩殺の計:5| |R華雄|涼|2|騎|勇|8/4|悪鬼の暴剣:3| |C韓遂|涼|1.5|騎||5/6|反逆の狼煙:4| |C魏続|涼|1|弓||3/4|卑屈な急襲:3| |C牛輔|涼|1|騎||3/3|卑屈な急襲:3| |UC巌氏(Ver.1)|涼|1|弓|柵/魅|1/6|悪女の劇毒:5| |UC高順|涼|2|騎||8/2|陥陣営:3| |C侯成|涼|1|騎||4/1|強化戦法:4| |C胡車児(Ver.1)|涼|1.5|歩||7/1|卑屈な急襲:3| |SR蔡文姫|涼|1|弓|魅|2/7|望郷の歌:5| |C蔡邕|涼|1|騎|柵|1/8|封印の計:3| |UC徐栄(Ver.1)|涼|1.5|騎||6/4|悪逆無道:3| |UC鄒(Ver.1)|涼|1|歩|伏/魅|2/6|誘惑:5| |UC鄒|涼|1|歩|伏/魅|2/7|堕落の舞い:5| |C宋憲|涼|1|歩||4/3|卑屈な急襲:3| |C臧覇|涼|1|騎|勇|3/4|火事場の馬鹿力:4| |C張繍(Ver.1)|涼|1.5|騎|伏|5/5|卑屈な急襲:3| |R貂蝉(Ver.1)|涼|1|騎|柵/魅|1/5|破滅の舞い:5| |SR貂蝉|涼|1.5|弓|魅|2/5|傾国の舞い:7| |R張遼|涼|2|騎||7/6|人馬一体:3| |EX張遼|涼|2|騎|勇|7/4|猪突猛進:3| |UC陳宮|涼|1.5|弓|柵|4/7|破滅的な献策:3| |SR董卓|涼|2|騎|魅|7/7|暴虐なる覇道:5| |R董卓|涼|2.5|騎|魅|8/7|人馬の大号令:7| |UC董白|涼|1|騎|魅|2/5|退路遮断:2| |C馬玩|涼|1.5|騎||5/5|火事場の馬鹿力:4| |R馬岱|涼|1.5|騎||6/5|不屈の忠義:3| |DS馬岱|涼|1.5|騎|伏|5/5|看破:2| |R馬超(涼)|涼|2.5|騎|勇|9/5|全軍突撃:7| |EX馬超|涼|2.5|騎||8/6|全軍突撃:7| |C馬鉄 馬休(Ver.1)|涼|1|騎||3/3|人馬一体:3| |UC馬騰|涼|1.5|騎|魅/勇|5/5|西方の乱:4| |R龐徳|涼|2|騎||8/3|猪突猛進:3| |C李傕 郭汜|涼|1.5|弓||6/2|卑屈な急襲:3| |UC李儒|涼|1|弓|柵|1/8|暗殺の毒:4| |SR呂姫|涼|1.5|騎|魅/勇|5/3|天下無双・改:5| |SR呂布(涼)|涼|3|騎|勇|10/2|赤兎咆哮:4| |R呂布|涼|2.5|弓|勇|10/2|飛将の神弓:4| 袁 |CENTER 武将名|CENTER 勢力|CENTER コスト|CENTER 兵種|CENTER 特技|CENTER 武/知|CENTER 計略名| |C袁兄弟(Ver.1)|袁|1|騎||3/4|跡目争い:3| |UC袁術|袁|1|弓|柵/勇|1/4|偽帝の勅命:3| |SR袁紹|袁|1.5|槍|魅/募|5/5|大兵力の大爆進:6| |R袁紹|袁|1.5|馬|魅/募|5/5|栄光の大号令:6| |UC於夫羅|袁|1|騎||3/3|多勢の攻め:4| |UC郭図(Ver.1)|袁|1|弓|伏|2/7|責任転嫁:3| |R顔良|袁|2|騎|勇|8/3|先陣の誉れ:5| |UC麹義|袁|1|槍||3/3|多勢の攻め:4| |C許攸|袁|1|攻城|連|3/6|香車戦法:2| |UC紀霊|袁|1.5|騎|募|6/4|多勢の攻め:4| |C高覧|袁|1|槍||3/3|一番槍:3| |UC淳于瓊|袁|1.5|槍|募|6/3|烏巣の断末魔:4| |DS淳于瓊|袁|2|弓|募|7/5|反逆の狼煙:4| |C審配|袁|1|歩|柵|2/7|外堀決壊:6| |SR甄洛|袁|1|弓|魅|2/5|浄化の計:3| |C沮授|袁|1|弓|柵|1/9|封印の計:3| |UC張勲|袁|1.5|騎|募|5/2|大量生産:4| |UC張郃|袁|1.5|槍||6/5|一番槍:3| |R陳琳|袁|1|槍||2/8|檄文:3| |R田豊|袁|1.5|歩|伏|4/9|隙無き攻勢:5| |UC田豊|袁|1|攻城|伏|2/8|水計:7| |C蹋頓|袁|1.5|弓||6/3|強化戦法:4| |UC文醜|袁|2|騎|勇|8/3|士気旺盛:4| |C逢紀|袁|1|攻城||3/7|自爆:3| |UC劉備(袁)|袁|1.5|槍|活/魅|5/5|迅速な転進:3| 他 |CENTER 武将名|CENTER 勢力|CENTER コスト|CENTER 兵種|CENTER 特技|CENTER 武/知|CENTER 計略名| |C阿会喃|他|1|騎|活|3/1|強化戦法:4| |R于吉|他|1|歩|伏|1/8|降雨:3| |UC王允|他|1|弓||2/8|連環の小計:5| |C鄂煥|他|1.5|歩|勇|7/2|強化戦法:4| |C何進(Ver.1)|他|1|歩||3/1|何進の大号令:4| |SR華佗|他|1.5|歩||6/8|神医:5| |C何太后(Ver.1)|他|1|歩|魅|1/3|甘い色香:2| |C金環三結|他|1|象|活|3/1|強化戦法:4| |C邢道栄(Ver.1)|他|1|歩|活/勇|4/1|強化戦法:4| |R献帝|他|1|歩|柵/魅|1/5|勅命:4| |C黄祖(Ver.1)|他|1.5|弓|伏/活|5/3|麻痺矢戦法:4| |UC公孫瓚|他|1.5|騎|魅/勇|5/5|白馬陣:4| |UC皇甫嵩|他|1.5|槍||5/5|賊軍討伐令:5| |R兀突骨|他|2.5|象||9/1|猛進の大号令:5| |R司馬徽|他|1|弓||1/8|師の教え:3| |UC十常侍(Ver.1)|他|1|歩|伏/柵|1/8|密通の計:4| |C周倉|他|1|槍|活|3/1|強化戦法:4| |R祝融|他|2|象|魅|7/3|巨象猛進:3| |C帯来洞主|他|1.5|象|活|5/3|はじき戦法:3| |UC朶思大王|他|1.5|象|伏|5/6|毒泉の計:4| |SR張角|他|1|歩|魅|2/8|太平要術:6| |C張任|他|1.5|弓|伏|6/6|強化戦法:4| |DS貂蝉|他|1.5|弓|魅|3/7|挑発:3| |C張宝|他|1|歩||3/7|大風:3| |C張梁|他|1|歩||5/1|黄巾の群れ:3| |UC張魯|他|1|弓|柵|1/5|五斗米道:4| |C程遠志(Ver.1)|他|1|歩|活|3/2|黄巾の群れ:3| |C董荼那|他|1|弓|活|3/1|強化戦法:4| |UC南華老仙(Ver.1)|他|1|歩|活/魅|1/8|金仙丹:6| |C裴元紹(Ver.1)|他|1|騎|活|2/1|強化戦法:4| |UC忙牙長|他|1.5|象|勇|5/2|神速戦法:4| |UC木鹿大王|他|2|象|勇|8/1|はじき戦法:3| |SR孟獲|他|2.5|象|活/活/活|6/2|南蛮王の大号令:5| |C孟優|他|1.5|象||6/2|象の休息:3| |C劉璋(Ver.1)|他|1|歩|柵/魅|1/3|援軍:6| |C劉表|他|1|弓|柵/魅|1/7|指鹿為馬の計:3| |SR呂布(他)|他|3|騎|勇|10/1|天下無双:6| |EX呂布|他|1.5|騎||3/1|てんかむしょ~:6| |UC盧植|他|1.5|騎|柵|3/8|師の教え:3|
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⑦夢と現実の世界~第四十話~ テ「まさかって?」 オ「もしかしたらこの塔は、無限ループになっているかもしれない…」 テ「夢幻の草原なだけに無限?w」 オ「本気で言ってるんだ。」 テ「はい;」 オ「さっきのエレキムシは、倒すまで次の生物がいる階に進めなかった。更に、今回のミヤビフタクチも、下の階と同じ数の3匹だ。2階で出会ったブタドックリたちは、その場で倒したから次の階ではでなかった。」 テ「確かに…」 オ「つまり、一度倒すまでは無限ループということだ。」 テ「それじゃあ、嫌でも倒さないといけないのか…」 オ「…そのようだ。」 テ「じゃあ、さっさと倒しちゃいましょう!」 オ「ああ!」 オリマーとテルキは、岩を誘導してお互いにぶつけた。 オ「さてと。次へ行くか。」 テ「はい!」 塔 8階 屋上 テ「終わりかい!」 オ「つまり、ブタドックリたち、エレキムシ、ミヤビフタクチを倒せばそれでよかったのか…;」 テ「せっかく解明したのに残念ですね;」 オ「まぁいい。早くピクミンをオニヨンに戻してドルフィン号に乗り込もう」 テ「はい!」 赤ピクミン、青ピクミン、そして黄ピクミンをオニヨンに… オ「…黄オニヨンの足が復活している…?」 テ「えぇぇ!?」 オ「確か…さっきまでは飛んでて…」 テ「もしかしたらこの塔のおかげ…?」 オ「そんなことが…あるのか?」 テ「でも、この塔が地下からでてきてから戻ったし…それしか…」 オ「…こんな塔でも楽園の一つ…か…」 テ「え?」 オ「いや。それより、早く飛び立とう。」 テ「はい!」 オ【私はあの塔を、ちょっとロマンを込めて、『落雷の塔』と名づけた。】 上空 テ「オリマーさん。」 オ「どうした?」 テ「なんで落雷の塔なんですか?どこに落雷が…?」 オ「黄オニヨンを戻したのはきっと落雷だ。というロマンだ。」 テ「ごめんなさい理解不可能です。」 オ「まぁ子供には早いか。」 テ「いや意味不明ですから。」 オ「まぁいい。」 テ「…」 オ「それより、明日はまた違う場所におりるからな^^」 テ「う…;この先ずっと毎日違う場所に行く気ですか?」 オ「勿論だ☆」 テ「はぁ…;」 ピーッピーッ オ「ん?社長からメールだ。」 テ「社長から?」 オ「えっと…ほぅ。なかなかおもしろい内容だな。」 テ「どんな内容なんですか?」 オ「ルーイ君たちが社長に頼んで、マシンマスターについて調べてもらったようだ。」 テ「それで、どうだったんですか?」 オ「えーっと…」 [マシンマスター。それは100年前にホコタテ星に突如現れた者。 彼は、機械を手下にし、ホコタテ星を侵略しようとした。 しかし、勇気ある若者の活躍により、マシンマスターをホコタテ星から追い出すことに成功した。 マシンマスターはそのまま、宇宙を彷徨い、違う星でおそらくまた侵略しようとしているだろう。] オ「と、古い書物に書いてあったようだ。」 テ「でも、彼は子供ってオリマーさんは…」 オ「ああ。多分この書物の人物とは違う。たまたま同じなのか、これにあわせて名前をつけたのかは知らないがな。」 テ「でも、こんな変な名前が一致しますかね?僕だったらもっと他の名前を…」 オ「多分彼はこれを見たのだろう。5年以上前の記憶もないしな。」 テ「じゃあ逆になんでその書物がこの星にあるんですか?」 オ「そこなんだよな…」 テ「偶然なのかなんなのか…全然わかんない…一度彼に会って聞きたいですね。」 オ「駄目だ!」 テ「え?どうしたんですかいきなり?」 オ「あ、いや…なんでもない。」 テ「?」 オ(また…また私はこのような行動を…) テ「大丈夫ですか?オリマーさん」 オ「あ、ああ。大丈夫だ。」 テ「今日は疲れたから早く休んだほうがいいですよ。」 オ「そうだな。じゃあ寝るか。」 テ「はい。」 残り47日 続く
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〜天魔の弧城第1の間〜 全ステージ共有情報 感染毒3万 ステージ1 カチリン 攻撃ターン3SS遅延1発につき4ターン 合計5発 鳥 初回攻撃ターン2.3 1体につき被ダメ11192 初回攻撃ターン6.7 即死爆破攻撃1体4万 ビットン 初回攻撃ターン1 全敵落雷1体につき被ダメ12500(合計50000) 感染毒被ダメ100(1ターン後に3万) ステージ2 カチリン 初回攻撃ターン3 Ssターン遅延5発 1つにつき4ターン 鳥 初回攻撃ターン2.3 レーザー1体につき被ダメ11192 初回攻撃ターン5.6 即死爆破攻撃1体4万 ネクロン 初回攻撃ターン3鳥蘇生 ビットン 初回攻撃ターン1吹き飛ばし被ダメ200 初回攻撃ターン4カチリン3体蘇生 初回攻撃ターン8即死爆破攻撃 イザナミ 初回攻撃ターン1(次回以降3) 感染毒被ダメ100 初回攻撃ターン3(次回以降3) 火玉攻撃1発被ダメ5871 全部で6発被ダメ35226 初回攻撃ターン5(次回以降5) 反射レーザー1回あたり被ダメ7538 合計はキャラの配置次第 初回攻撃ターン10 即死放電1体22万 ステージ3 ツクヨミ 初回攻撃ターン2 落雷被ダメ15000 初回攻撃ターン1 蘇生(ペアのツクヨミの) 鳥 初回攻撃ターン6.7 即死爆破攻撃1体4万 ビットン 初回攻撃ターン1(次回以降8) ワープ展開 初回攻撃ターン1(次回以降3) 感染毒展開被ダメ100 ステージ4 ボス1 真.アマテラス 初回攻撃ターン1地雷を2つまく ひっつき地雷 初回攻撃ターン1感染毒被ダメ100 (次回以降2) 初回攻撃ターン3火玉1発被ダメ5707 5発被ダメ34235 初回攻撃ターン10 即死攻撃 全体放電1体22万 カチリン SS遅延攻撃1発4ターン合計5発 鳥 初回攻撃ターン2.3.4 レーザー1体につき被ダメ11192 初回攻撃ターン3.5.6 即死爆破攻撃白爆発1体4万 ネクロン 初回攻撃ターン2 カチリンor鳥の蘇生 画面外ビットン 初回攻撃ターン1(次回以降9) ワープ展開 初回攻撃ターン6 ステージ5 鳥 初回攻撃ターン3.4 即死攻撃白爆発1体4万 ツクヨミ 初回攻撃ターン1 相互蘇生 初回攻撃ターン2 落雷被ダメ15000 真.アマテラス 初回攻撃ターン1地雷2つ巻く 初回攻撃ターン1感染毒被ダメ100、透過 初回攻撃ターン3 火玉1発被ダメ8506 6発51036 初回攻撃ターン7 即死攻撃 全体放電1体22万 ステージ6 真.アマテラス 初回攻撃ターン1 地雷2つ巻く 初回攻撃ターン1 感染毒被ダメ150 初回攻撃ターン3 火玉1発被ダメ6438 合計6発被ダメ38628 初回攻撃ターン10 即死放電1体22万 鳥 初回攻撃ターン5.6 即死攻撃白爆発1体4万 ツクヨミ 初回攻撃ターン1相互蘇生 初回攻撃ターン2被ダメ15000 カチリン 初回攻撃ターン2SS遅延1発4ターン計5発 イザナミ 初回攻撃ターン3 即死攻撃全体放電22万
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インサイト(いんさいと) 概要 インサイトとは、仲間一人の命中を上昇させる術のこと。 初出はGのシェリア・バーンズ。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク派生技 関連技 ネタ グレイセス 習得者 シェリア・バーンズ 味方一人の命中を大きく上昇させる支援術。 分類 バースト技神聖術 属性 - HIT数 - 消費CC 4 威力 - 詠唱時間 2.50s 習得条件 称号により習得・疾風の令嬢☆1・料理研究家☆1・落雷の誇り☆3 称号 疾風の令嬢☆1:効果時間増加+20%料理研究家☆1:効果時間増加+20%必中の誇り☆1:効果上昇+1必中の誇り☆5:25%の確率で高速詠唱必中の魂☆1:効果上昇+1必中の魂☆5:一定確率:CC1回復落雷の誇り☆3:効果時間増加+20% バースト技の一種。シェリアが称号で修得する。 味方1人の命中を15秒間、45%上昇させる。 これを使えば長いコンボ中に敵に抜けられることを防げる。 また、高難度では敵の回避も上昇しているため、これを使用してあるのとないのとでは難易度が大きく変わる。 初期状態だとかなり微妙な効果時間だが、称号の効果でそれなりに延ばせる。 詠唱文 逃れえぬ連鎖を絡める名を宿せ! インサイト! 百発百中! インサイト! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 トリッピング コンセントレート 柔招来 あたるシンフォニ ▲ ネタ ▲
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順位 名称 等級 体力 魅力 智謀 内政 雇用 指数 1 諸葛亮 84 940 152 286 252 1000 20 2 郭嘉 83 920 162 276 247 1000 20 3 司馬懿 83 990 159 266 250 1000 20 4 龐統 82 950 166 256 250 1000 20 5 周瑜 82 960 192 243 233 1000 20 6 荀彧 81 940 162 251 250 1000 20 7 賈詡 81 940 167 250 255 1000 19 8 陸抗 80 1000 261 222 176 1000 19 9 陸遜 80 1010 170 242 246 1000 19 10 張昭 79 940 167 229 240 1000 19 11 姜維 80 1090 164 241 242 1000 19 12 田豊 79 940 160 238 235 300 19 13 左慈 78 960 172 236 216 300 19 14 程昱 78 960 170 236 215 300 19 15 徐庶 77 1010 162 241 206 300 19 16 魯粛 76 940 177 226 203 300 19 17 鄧艾 77 1080 157 236 206 300 19 18 沮授 76 970 167 244 202 300 18 19 陳登 75 970 170 234 202 300 18 20 司馬昭 75 980 172 231 199 300 18 21 呂蒙 74 1010 166 234 192 300 18 22 楊修 73 950 167 228 193 300 18 23 鍾会 74 1070 162 231 190 300 18 24 陳宮 72 960 167 223 187 300 18 25 黄月英 73 1010 172 216 191 300 18 26 馬良 72 960 167 221 186 300 18 27 諸葛瑾 71 970 167 206 193 300 18 28 管輅 69 790 170 188 202 300 17 29 甄宓 68 820 276 123 154 300 17 30 法正 71 970 152 22 1203 300 17 31 張既 72 950 183 203 190 300 17 32 司馬微 70 970 172 214 183 300 17 33 張春華 67 830 165 233 145 300 17 34 韓浩 74 1100 159 146 274 300 17 35 夏侯玄 73 1050 212 206 157 300 17 36 于吉 70 970 172 206 188 300 17 37 杜畿 68 840 166 195 188 300 17 38 祢衡 69 790 145 196 216 100 17 39 小喬 68 780 185 190 176 100 17 40 馬謖 68 780 169 211 168 100 17 41 許攸 67 770 165 172 205 100 17 42 大喬 67 770 190 169 180 100 17 43 張松 66 760 150 183 200 100 17 44 張悌 71 1020 205 184 171 300 17 45 孔融 66 760 164 172 208 100 16 46 費禕 65 750 188 174 203 100 16 47 華陀 65 750 210 155 170 100 16 48 劉曄 64 740 180 189 160 100 16 49 郭図 64 740 168 178 180 100 16 50 陳琳 63 730 190 155 175 100 16 51 荀攸 63 730 200 170 147 100 16 52 鄧芝 62 720 146 164 201 100 16 53 蒋干 62 720 199 155 175 100 16 54 逢紀 61 710 166 180 156 100 16 55 傅嘏 69 750 160 155 228 100 15 56 婁圭 68 780 170 214 155 100 15 57 劉馥 67 750 169 145 221 100 15 58 董和 65 750 172 187 170 100 15 59 温恢 64 740 170 166 190 100 15 60 楊阜 66 760 174 150 206 100 15 61 司馬孚 59 800 160 154 180 100 15 62 盧植 61 710 129 218 166 100 15 63 王昶 64 850 178 196 145 100 15 64 費詩 60 700 218 152 137 100 15 65 張承 63 840 176 185 153 100 15 66 秦宓 60 700 167 137 200 100 15 67 魯淑 58 850 158 134 191 100 15 68 王渾 62 830 166 144 199 100 15 69 劉諶 57 840 156 145 177 100 15 70 王凌 61 820 164 149 191 100 15 71 辛毗 59 690 203 162 118 100 15 72 孫登 56 830 154 180 139 100 15 73 陸凱 60 810 162 190 147 100 15 74 顧雍 59 690 177 183 120 100 15 75 鄒氏 37 480 191 102 91 100 15 76 歩騭 58 680 160 140 174 100 15 77 辛憲英 36 480 111 131 136 100 15 78 甘夫人 35 450 181 96 98 100 15 79 費観 58 680 123 197 151 100 15 80 審配 57 670 140 175 150 100 15 81 華歆 57 670 133 157 172 100 15 82 闞沢 56 660 140 166 150 100 15 83 李儒 56 660 150 175 143 100 14 84 焦触 55 650 160 180 122 100 14 85 黄権 55 650 159 130 170 100 14
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バルバルス・イラ 灰域によって侵蝕を受け、変異したバルバルスの灰煉種。 喰灰によってオラクル細胞が結晶状に変質し、体表のいたるところに析出している。 「イラ(ira)」はラテン語で怒りの意。 その見た目から一見火属性にも見えるが、実際は雷属性なので 武器選択に注意。 発生起源 弱点 ◆物理属性 : ◆非物理属性:【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 () 破壊後 ドリル 破壊前 () 破壊後 尻尾 破壊前 () () 破壊後 腕 () () () 脚 胴体 () 肢翅 () () 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合は○が多いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 左側に倒れこむ 腕を突き立てて正面に倒れこむ 頭を狙いやすい 探知タイプ 視覚 聴覚 音は10ステップ分ほど離れていればほぼ気づかれないが、視覚はその倍近くある。 捕喰 ◆素材と確率 結合崩壊 ◆素材と確率 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 軟化 ドリル 軟化。潜行攻撃を封印 尻尾 軟化 出現ミッション ランク ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 FREE 煉穿王の怒号 大渓谷 鉱山跡 - FREE ドゥ・オア・ダイ 凍結プラント 中央制御棟 ネヴァン堕天ヌァザ 強化個体 CLASS クラス33認定試験 限界灰域 廃都 バルバルス 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ブレス 正面に直進する雷のブレスを放つスタン効果あり捕食のチャンス 背後に回るガード カチ上げ ドリルで手前の地面をカチ上げ、正面に岩を飛ばす 背後に回るガード 連続薙ぎ払い ドリルで周辺を4〜5回薙ぎ払う 離れるガード 反転薙ぎ払い 振り向くようにドリルで背後を薙ぎ払うなぎ払いと同時に放電エフェクトが発生 離れるガード 突進 少し構えた後、正面に突撃する追尾は弱い 背後に回るガード 潜行攻撃 ドリルを構え、地面に潜り込む潜航中、移動ルート上に落雷を発生させるモーションに入った時点でホールドが無効化され一切怯まないスーパーアーマー状態になるドリルが破壊されると使用しなくなる 離れるガード 一時浮上 潜行中一時飛び出して攻撃する3回まで連続して行うこともある ガード足を止めない 浮上 潜行攻撃の後に必ず使用。地面から飛び上がって浮上するモーションが終わるまでホールドが無効化され一切怯まないスーパーアーマー状態になる着地に判定はなく捕食のチャンス ガード足を止めない 砲撃 自身の正面にドリルから砲撃を4回行う根元に判定はなく、弾に追尾性は無いスタン効果あり ガード回り込む 突進落雷 ドリルを構えて正面に突撃し、飛び上がって自身を中心に広範囲の落雷を起こす突進部分にスタン効果あり 離れるガード 範囲掘削 活性化時のみドリルを地面に突き立て、数秒後に岩塊を発生させる捕食のチャンス 離れる バックステップ その場から後ろに飛び退く 攻撃判定はない 活性化 一部の部位が硬化。範囲掘削が解禁される 2秒ごとにHPが1200回復し、プレイヤーも1ずつHP・OPが回復する。 攻略 肉質は若干硬くなっているものの、正面偏重の攻撃の隙を狙って着実に攻めるという基本は同じ。 反転薙ぎ払いや突進落雷にはスタン効果があるので、慣れないうちはスタン抗体をつけていきたい。 活性化するとドリルが非常に硬くなるので優先的にドリルを破壊しておきたい。 尻尾や肢翅は原種より柔らかくなっているため、ダメージを稼ぎたい場合はこちらを狙うと良いだろう。 ショートブレード 攻撃 結合崩壊 ロングブレード 攻撃 結合崩壊 バスターブレード 攻撃 結合崩壊 ブーストハンマー 攻撃 結合崩壊 チャージスピア 攻撃 結合崩壊 ヴァリアントサイズ 攻撃 結合崩壊 バイティングエッジ 攻撃 結合崩壊 ヘヴィムーン 攻撃 結合崩壊 コメント こいつの回復止められないの?タイムアタックで金はおろか、銀すら取れないんだが。味方に封神つけても発動してる気配ないし。… (2024-08-10 14 17 20) 封神掛けたいなら店売りの封神バレットなりトラップなり持ち込んで自分で掛けたがいい。NPCの封神付与には期待するな。それと神機の+値は上げてるか? 最低でも30は欲しい (2024-08-10 21 07 39)